Maya2010【Autodesk 玛雅2010】中文(英文)破解版

Maya2010【Autodesk 玛雅2010】中文(英文)破解版

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Maya2010【Autodesk 玛雅2010】中文(英文)破解版

Autodesk Maya2010(玛雅2010)融合了Autodesk Maya Complete 2009 和 Autodesk Maya Unlimited 2009的功能,将相匹配的移动、合成和渲染功能统一整合进一款价廉物美的产品之中。从照片级真实感视觉效果到真实逼真的三维角色,Autodesk Maya2010可以帮助美术师、设计师和CG爱好者们更加轻松地创作出极具吸引力的娱乐体验,设计出更加激动人心的数字图像。Windows、Linux 和Mac OS 操作系统均可支持新版本Autodesk Maya 2010。


Maya 2010(玛雅2010)的特点:


強大的動畫功能

利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学 (IK) 系统、蒙皮功能和 Maya Muscle。


高級視覺特效工具

制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的二维绘画效果。Autodesk Maya 提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先进视觉特效技术。


靈活的渲染

使用 Autodesk Maya,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对 Maya 硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染 (Satellite) 选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,从 Maya 到 Autodesk Toxik? 和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。


扩展和自定义 Maya 的工具

自定义、扩展和操纵 Autodesk Maya 。完全集成的 Maya 嵌入式语言 (MEL) 和 Python 脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从 HTML 页面发布命令。此外,OpenMaya API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了 Maya 的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器,等等。


Maya2010【Autodesk 玛雅2010】英文破解版的安装注意事项:

1.运行ssetup-开始安装文件.bat 进行 Maya 2010安装。

2.安装完成后运行 Maya 2010,在弹出窗口选择 Activate。

3.解压Crack目录下的xf-maya2010-32bits.rar,然后运行 xf-maya2010.exe,点击Mem Patch,再把request code粘贴到 request栏,点 Generate 得到激活码.

4.在Maya激活窗口把激活码粘贴过去,serial code输入667-98989898可完成激活.


Maya 2010(玛雅2010)的软件功能:

增加求值管理器對動力學的支持

除了 Bifrost 和 Bullet 动力学以外,Maya 求值管理器现在还支持 Nucleus 动力学。

注: 默认情况下,求值管理器中已禁用对 Nucleus 动力学的支持。要从这一新支持中获益,您必须先运行命令将其激活

遊戲導出器

通过专为游戏内容创建者而设计的“遊戲導出器”(Game Exporter)窗口,可快速、轻松地导出模型、蒙皮网格和动画片段。避免导航不必要的技术细节和选项,将关注可为您提供您想要的结果的 FBX 选项。

“遊戲導出器”(Game Exporter)改进

“遊戲導出器”(Game Exporter)中的更新将继续简化从 Maya 导出模型和动画的过程。通过新选项,您可以在导出期间自动执行更多例行任务,例如,将每个对象放入各自的文件和将对象移动到原点。此外,“动画”(Anim)选项卡现在提供了更多空间供您处理片段列表。

遮擋投射和接收控件

使用 mental ray for Maya 执行环境光遮挡的纹理烘焙时,通过在对象的属性编辑器中切换“遮挡投射”(Occlusion Cast)和“遮挡接收”(Occlusion Receive)属性,可以控制对象是投射还是接收环境光遮挡。

Maya 中的新颜色管理系统使得设置线性工作流以达到逼真的照明和渲染变得很容易,同时可在高光和阴影之间实现很好的平衡。纹理和其他图像输入从其颜色空间自动转化到线性渲染空间。可以定义规则以在节点创建时自动指定颜色空间(基于文件扩展名或文件命名约定)。应用了视图变换,以在视口、“渲染视图”(Render View)和UV 编辑器中转化图像以供显示,也可以在渲染时应用输出变换。


Maya2010界面截圖:

QQ截图20180704144559.jpg

 

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