ZBrush 4R6 4.0【Zbrush 4R6破解版下載】破解版

ZBrush 4R6 4.0【Zbrush 4R6破解版下載】破解版

软件支持:64位 / 32位 大小:709 MB 系統:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全檢測: 語言:英文版 上傳者:匿名用戶

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ZBrush 4R6 4.0【Zbrush 4R6破解版下載】破解版

说起三维角色建模软件来那么不得不提到zbrush软件,今天小编就给大家带来最新版的zbrush 4r6 破解版下載文件。新版的ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新增ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。ZBrush4R6新增ZRemesher功能,ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少的时间。当然,当您想要更多的控制,也会找到有关的特性,比如局部密度管理和曲线流动方向。


ZBrush 4R6【ZBrush4R6 V4.0】破解版安装注意事项:

1,4R6只支持win7 不支持XP,所以如果需要安装ZB 4R6的朋友,请用WIN7系统。

2,將下載的壓縮文件進行解壓,然後運行ZBrush_4R6_Installer_WIN.exe進行安裝。

3,在等到需要輸入注冊碼序列號的時候,再運行keygen-win.exe來計算注冊碼,然後一直到安裝完畢。


ZBrush 4R6软件特点:

1、提供ZBrush强大的BPR强大的渲染引擎的替代方案,您现在可以无缝地使用ZBrush到KeyShot Bridge1插件,只需单击鼠标即可将ZBrush模型从ZBrush转移到KeyShot。一个优点是,KeyShot可以成为ZBrush的第二个屏幕,即使在处理新元素或其他项目时,渲染也会继续完善和改进自身。

2、KeyShot以快速速度和高渲染質量結合而聞名。無論是更新觀點,更改燈光,交換背景或修改真實世界的材料,您都可以以實時的速度查看結果。KeyShot工作流程還設計爲易于使用,主要基于拖放系統,繞過了精心設計的著色器樹的需要。

3、渲染

ZBrush提供了多種方式來渲染2D和3D的工作。完成的渲染可以通過按下文檔>導出按鈕保存到文件。對于BPR渲染,還有其他選項用于保存渲染過程,然後可以將其合成到圖像編輯程序中

4、預習

默認渲染器,在組成場景或雕刻時使用。它將顯示場景的大多數屬性,包括預覽陰影,但不包括光調色板陰影,複雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實顯示透明度,但最佳渲染器在大多數情況下顯著更好。

5、圖像分辨率

当渲染图像进行打印时,通常要求图像具有特定的分辨率,例如,高质量的杂志或书籍图像为300 ppi。ZBrush没有方法来指定图像的分辨率 - 所有图像都以其精确的像素尺寸呈现(尽管注意AA为上半部分)。为了渲染特定分辨率的正确大小的图像,您需要计算像素尺寸。最简单的方法是在Photoshop等图像编辑器中设置一个空白文件,然后记下图像大小的高度和宽度(以像素为单位)。

6、当ZBrush到KeyShot Bridge启用时,KeyShot将替代ZBrush的BPR渲染。单击ZBrush中的BPR按钮,将自动将所有数据发送到KeyShot。您不必担心选择您的模型,将噪音转换为实际几何,生成位移图或其他任何东西。ZBrush将自动完成所有操作!

7、裝載材料

ZBrush从一套材料开始。确切的数字取决于ZStartup / Materials文件夹中有多少个自定义材料,但是一旦ZBrush开始,“材质”选项板中可用的材料数量不会更改。

材料可以被认为是占据槽。当您通过材料>加载按钮加载新材料时,它将替换其插槽中当前选定的材料。因此,例如,如果您选择红蜡材料并加载称为Blue Mist的新材料,则红蜡材料将不再可用。此外,无论您在画布上还是模型中使用了红蜡材质,现在都将被Blue Mist所取代。

这可能需要一些习惯,但它是一种非常强大的材料处理方式。这意味着您不需要将ZBrush中的任何材料视为“固定” - 它始终可以更改。

不能替代的一種材料是平面顔色材料。如果您加載了選擇了“平面顔色”的新材料,則顯示的名稱將被更改,但屬性將不會更改。

8、二維圖形材料

要使用ZBrush中的材質,首先請確保按下了繪圖調色板中的MRGB按鈕(用于顔色和材質)或M按鈕(僅適用于材質)。請注意,對于許多操作,默認情況下,MRGB按鈕處于打開狀態。

現在選擇一個材料,從工具調色板中選擇一個創建像素的工具,如SimpleBrush或3D工具(如Sphere3D),然後開始繪圖。無論你繪制什麽,都會使用所選的或活動的材料。

如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料。

9、3D模型材料

如果您正在使用3D對象(如Sphere3D或Polymesh),則僅當對象處于“編輯”模式或移動,縮放或旋轉陀螺儀處于活動狀態時,才會應用新材料。在編輯模式下,3D模型的默認行爲是使用所選材質。


ZBrush 4R6界面截图:

QQ截图20180704142457.jpg

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